原標(biāo)題:手游究竟傷了誰?王者榮耀和家長都在極力“洗白”
2015年,一款名為《王者榮耀》的MOBA手游悄無聲息的出現(xiàn)在各大應(yīng)用平臺上。時至今日,誰也不曾想到,這個被行業(yè)內(nèi)外稱之為爆款的手游受到了如此多的誥病,來自輿論的壓力將風(fēng)靡一時的《王者榮耀》推到了道德的制高點。從“眾星捧月”到“千夫所指”,《王者榮耀》和其背后的騰訊來說,未來又將何去何從?
2017年7月4日,騰訊將旗下《王者榮耀》作為試點,推出了中國游戲行業(yè)中最嚴(yán)的防沉迷措施。措施中明確規(guī)定,12歲以下未成年人每天限玩游戲一小時,晚9點后將禁止登陸游戲。在保證措施能夠順利實施,平臺在硬件設(shè)備綁定功能上進(jìn)一步加強,避免未成年人通過多賬號登陸繞開監(jiān)護(hù)。
本意和出發(fā)點本身是建立在對未成年人保護(hù),可《王者榮耀》團(tuán)隊以及騰訊卻招來了人民網(wǎng)對其的評論。就在人民網(wǎng)一評《王者榮耀》后,騰訊及《王者榮耀》團(tuán)隊陸續(xù)發(fā)聲,甚至連游戲制作人都做了一幅長篇Q&A問答,以此來抵消掉此事件所帶來的不良影響,可于事無補。最終,“人民網(wǎng)評論《王者榮耀》”成為了各大媒體爭相報道的對象,并引發(fā)了來自游戲企業(yè)、家長群體以及社會的不同聲音。
輿論一邊倒 騰訊該不該背這個“鍋”?
在人民網(wǎng)三評《王者榮耀》之前,就已經(jīng)出現(xiàn)了《王者榮耀》對未成年人“荼毒”的聲音。2017年3月29日,人民日報官微首次怒懟《王者榮耀》,人民日報認(rèn)為《王者榮耀》中“荊軻是女性,李白是刺客”的游戲人物設(shè)定歪曲了小學(xué)生的歷史認(rèn)知。這引起了人們對《王者榮耀》的關(guān)注,在這其中未成年人父母和教師的言辭則認(rèn)為游戲是“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;。
騰訊互娛用戶運營中心總監(jiān)張皓回應(yīng)了人民網(wǎng)的質(zhì)疑,并表示“娛樂產(chǎn)品是否必須應(yīng)該承擔(dān)教育責(zé)任”是一個上有討論空間的問題。言語中并未對《王者榮耀》所產(chǎn)生的影響否認(rèn),可也沒有明確表示這個“鍋”自己要背。同時,為了避免此類事件的再次引發(fā)輿論熱議,《王者榮耀》在新版本上對某些游戲特有角色進(jìn)行了修改,并加入了“歷史說明”模式。
根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺做出的調(diào)查顯示,近半年關(guān)注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶占4.78%,12歲至17歲的用戶18.53%。也就是說,《王者榮耀》“00后”用戶占比超過20%。而據(jù)TalkingData移動數(shù)據(jù)研究中心發(fā)布的《王者榮耀熱點報告》顯示,《王者榮耀》主要可以分為“學(xué)生族”和“上班族”兩大群體,學(xué)生用戶在總用戶群中占比為24.5%,上班族占比則為68.7% 。而在24.5%的學(xué)生用戶中,大學(xué)生占比高達(dá)21.8%,中小學(xué)生只有2.7%。
雖然兩組數(shù)據(jù)有著明顯的差別,可對于未成年人來說,即便數(shù)字上只有2.7%,這仍然是一個不容忽視的群體。可通過數(shù)據(jù)來看,《王者榮耀》和騰訊不想“背鍋”都有點難。很多人認(rèn)為,自從網(wǎng)絡(luò)游戲開始進(jìn)行實名制認(rèn)證后,便出現(xiàn)了“防沉迷”的舉措,雖然端游和手游的呈現(xiàn)方式和實際措施不同,可目的都是為了避免未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲世界中不能自拔。而《王者榮耀》在上線之初就應(yīng)該意識到類似情況的發(fā)生,為何不在游戲推出時便做出相應(yīng)的舉措,而是非要出了問題才想要去彌補。
有一種聲音則認(rèn)為,造成目前這種狀況,騰訊以及《王者榮耀》團(tuán)隊并非沒有意識到,只是不愿意放棄未成年人這塊具有潛力的市場而已。這主要是由于00后和10后的未成年人在物質(zhì)生活上早已今非昔比,手中的零花錢完全可以滿足對于游戲的消費,在世界觀和價值觀并未成熟時,成為游戲沖動消費的主要人群。
從這個角度去看,騰訊難逃其咎,既然這個“鍋”已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)的背上了,那么騰訊就需要在未來進(jìn)行思考,如何找到一個平衡點才是最重要的。
[編輯:芃芃]
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